跳(1984)
ジャンピングUP:2023-07-17
跳简介
本片拍竣获奖无数,2006年法国安锡(Annecy)国际动画电影节上,更被评为“动画的世纪•100部作品”第58名。
借助上帝之脚,男孩从乡村开始了跳着观察世界的旅程。刚出发,他就被一辆飞奔的汽车吓了一大跳。在乡村见过农夫辛勤劳作、飞禽被猎人从高空射落等悲喜画面后,男孩来到城市,见识世间百态。男孩越跳越大步,从国内跳到了世界各地,看到了更多的人间世象。最后,男孩目睹了一场残酷的战争。
简评
对于第一视角的全方位模拟,从乡间到田野到城市林立的高楼到空中景观到部落到战场,短短六分钟看遍世间百态,从技术来说更是当之无愧的神迹,实际上是一次对于镜头视角空间方位的挑战,2d手绘能做出3d眩晕感也是没谁了。
真好啊 ,真想一跳跳到树顶,跳出小镇,越跳越高,跳到城市穿梭在钢筋水泥丛林中,跳过势力浮躁人们的争吵,越跳越远,跳过自相残杀的战争,跳过时间的长河,跳过自己的人生,最后艰难跳回最初的那个呆在小镇,跳不高的自己。
摇镜、主观运动镜头这些,对于真人实拍电影或者3D动画来说很稀松平常,但对于2D的手绘赛璐珞动画来说,就带着天然的实现难度,这六分多钟的短片,技术上的实验性可以说很强了,而且画面本身的构思也相当有意思。
本身第一人称的主观视角动画已经难能可贵了,其中对于当时二维动画空间表现的探索也非常具有开拓性质,其内容画面蒙太奇的转接所表现的人类、城市化、战争、罪恶等深刻主题也让本片登上动画的高峰。
手冢治虫担任原案,小林准治进行原画和动画的实验动画,全片采用第一人称视角,高光画面在手冢着重提到的在高楼大厦间翻跟斗的情节,叙事核心是反核,也就是结尾,在制作期间,抽掉了很多落地画面,试映时听说同行与工作室的成员反应很平淡,但放到国际电影节时一片叫好。(一介平凡的影迷一书中有提到)
刚开始的视觉冲击力很强,但受限于一个子供向动画的框架,表达的东西还是老一套,下落坠地的冲击感也还远远不够,很多视角都不大符合斜抛运动,也许就是这样处理的,最后魔鬼的出现倒是很有新意,有手冢治虫的风格