黑镜:潘达斯奈基(2018)

Black Mirror: BandersnatchUP:2022-04-05

《黑镜:潘达斯奈基》(英语:Black Mirror: Bandersnatch)是独立单元剧《黑镜》的一部互动式电影。本片由该系列电视剧主创查理·布鲁克编剧,大卫·史莱德(英语:David Slade)导演,Netflix于2018年12月28日上线影片。

黑镜:潘达斯奈基

评分:6.8 导演:大卫·斯雷德 编剧:查理·布鲁克
主演:菲恩·怀特海德 / 克雷格·帕金森 / 爱丽丝·洛维 / 阿西姆·乔杜里 / 威尔·保尔特 / 塔露拉·哈登 / 卡特里奥·诺克斯 / 保罗·布拉德利 / 乔纳森·阿里斯 / A·J·霍顿 / 弗勒尔·基思 / 劳拉·埃弗兰 / 阿伦·阿萨德 / 苏珊妮·伯登 / 杰夫·明特 / 乔恩-乔·英克彭 / 汤姆·麦卡尔 / 埃利·皮尔西 / 斯蒂芬·拉什布鲁克 / 罗森达·桑德尔 / 桑德拉·特蕾丝
类型:剧情 / 科幻 / 悬疑 / 惊悚
片长:90分钟 / 312分钟(交互总时长)地区:英国 / 美国
语言:英语
影片别名:黑镜:2018圣诞特别篇
上映:2018-12-28(美国)
IMDb:tt9495224

简介

概要

这是个离奇费解、多重结局的故事。1984 年,一位年轻的程式设计师将一部黑暗的奇幻小说改编成电玩,也因此开始质疑现实。

若将所有「演员」像packman吃东西一样走过一遍会出现红色卡带彩蛋。(包括主角暴毙旁边的政府人员、邪恶胡须男、还有Netflix跳窗选项出现的导演等等)

未证实的完美结局假说:鲨鱼选NO,将所有演员吃掉前依序走过2.5(205)星评价、4星评价(电视机播放狗狗游戏)、1星评价等。因为吸毒抽菸和有人死去等结局一定会逼到最后间接走过5星评价,所以这三条路可以绕过。

剧情

1984年7月的英国,年轻的程式设计师史戴分·巴特勒(菲昂·怀海德饰演)梦想着改编一本由悲惨的的作家杰洛姆·F·戴维斯(杰夫·敏特(英语:Jeff Minter)饰演)著作,能「选择你自己的冒险」的书《潘达斯奈基》,希望创造出革命性的冒险游戏。游戏内容包含一边闪躲名叫帕克斯的怪物一边穿越图像迷宫,有时按照萤幕上的指示做出选择。巴特勒为由莫汗·塔克尔(阿西姆·乔杜里(英语:Asim Chaudhry)饰演)经营,并雇用了知名游戏制作人科林·里特曼(威尔·普尔特饰演)的塔克软体游戏公司制作游戏。巴特勒被给予了接受或拒绝公司协助开发电影的选择。

若巴特勒选择接受,里特曼会说他选了「错的道路」。游戏会在数个月后发行并被恶评为「制作委员会方式」的产物。巴特勒会想要重来一次,而电影会回到塔克尔提议的那天,而观众会被给予相同选择。

如果拒绝,巴特勒会开始独自在自己的房间制作游戏,而塔克软体为了让游戏能在圣诞节推出,而把截止日期定在9月。与游戏的软体错误奋战的巴特勒变得非常有压力,并对自己的父亲彼得(克雷格·帕金森(英语:Craig Parkinson)饰演)具有敌意。在这个时期,巴特勒造访了海恩斯医生(艾莉丝·罗威(英语:Alice Lowe)饰演)的诊所进行忧郁症的治疗。观众可以选早像海恩斯医生解释他五岁时母亲死亡的经过:彼得认为在他这个年纪的男孩不该玩布娃娃而藏起了他的兔玩偶,而巴特勒固执地坚持没有兔玩偶在身边就不离开家里,迫使母亲搭了晚一点的火车,该列车出轨并造成包含他母亲在内的数名乘客伤亡。巴特勒就此感到要为母亲的死负责,并认为完成她藏书的其中一本《潘达斯奈基》的游戏版是对她的赎罪。海恩斯医生为他开了抗忧郁症的处方药,而观众可以选择让巴特勒服药或丢进马桶冲掉。观众也可以选择让巴特勒在邀请下造访科林的公寓,科林在该处与女友基蒂(塔露拉·哈登(英语:Tallulah Haddon)饰演)和女儿珀尔同居。在该处,两人服用了迷幻药,而科林会讲述政府的机密心灵控制计画、不同的时间轴以及不同的路线。为了展示他的理论,科林要求巴特勒借由观众选择两人中谁要从阳台上跳楼。若科林跳楼,则在未来的片段中他会神秘失踪。

在将游戏送到塔克软体的截止日期逼近,而游戏研究存在着奇怪错误的时候,巴特勒开始感觉到他受到外力操控,并开始质问自己信任父亲跟海恩斯医生的程度。巴特勒发现自己的人生正对应了戴维斯的人生,并不断看见「分歧路线」符号的幻觉,该符号似乎导致戴维斯将其妻斩首。他开始心灵崩溃并试图抵抗控制他动作的隐形力量时,观众会有多种选项借由他的1984年电脑萤幕对巴特勒解释是谁在控制他。其中一个选项是观众告知他们正借由21世纪的Netflix服务为他做决定。观众也可能会发现一个上锁的保险箱,里面装着巴特勒的旧兔子玩偶或者是他被作为实验对象监视的文件。

本片有数个可能的结局,下列所述仅列出部分。其中一条路线会使巴特勒与他的心理医生在一次疗程中打斗,接着揭晓他其实位在一个电影摄影棚,而他的「爸爸」也是其中一名演员。另一路线中,巴特勒会依循里特曼的建议,似乎穿越镜子进入五岁时自己的身体并跟自己的母亲一起「死」在出轨意外,造成巴特勒的身体突然死在现今。在其他路线中,观众可以选择让巴特勒杀死父亲,接着选择埋尸或分尸,而也有可能会被给予杀死里特曼或塔克的选项。埋尸会导致巴特勒在游戏发行之前被捕入狱,分尸并不让他的治疗师知道谋杀则会让游戏成功发行并大获成功,而巴特勒会在不久之后入狱。

在某些结局中,会向观众展示《潘达斯奈基》游戏的评价以及塔克软体的命运。其他结局在现代(2018年)结束,长大成人并成为Netflix旗下的程式设计师的珀尔 (萝拉·伊芙琳饰演)会试图将《潘达斯奈基》改编成互动式对应,使得她开始体验到戴维斯与巴特勒都看过的「分歧路线」符号的幻觉。

制作

设计和编剧

选角和摄影

发行

分析

评价

参见

在《潘达斯奈基》中,观众在观看的同时需要为主角做出选择,主角斯蒂芬·巴特勒(菲恩·怀特海德饰)是一位年轻的程序员,1984年,他将一部可自选故事走向的冒险小说改编成电子游戏。其他角色包括在一家游戏公司工作的莫汗·塔克尔(阿西姆·乔杜里(英语:Asim Chaudhry)饰)和科林·里特曼(威尔·普尔特饰),巴特勒的父亲彼得(克雷格·帕金森(英语:Craig Parkinson)饰)和巴特勒的治疗师(艾莉丝·罗威(英语:Alice Lowe)饰)。本片改编自由Imagine Software公司计划推出的同名游戏,但该游戏因公司破产而未发行。另外,本片片名也指涉了路易斯·卡罗在其作品《爱丽丝镜中奇遇》登场的生物「潘达斯奈基」。除了科幻与恐怖要素外,《黑镜:潘达斯奈基》也包含了后设评述及自由意志的反思。
布鲁克与执行制作人安娜贝尔·琼斯于2017年5月受Netflix询问是否有兴趣制作互动式电影,该时期Netflix已经开始进行数个为儿童设计的互动式计画。

简评

摄影风格典型的现实主义低照度风格,非常棒。本作的风格简直有一种艺术电影的气质。其中部分段落出现了强烈的间离效果。算是对课程中提到的互动剧的一次学习。据说业内有一种评价,说这事网飞对传统影视的一种恐惧式创新。确实,相比美国末日、直到黎明前、底特律、超凡双生,《潘达斯奈基》的沉浸感远远不能相比。未来电影的最大竞争,极有可能是游戏,而不是短视频类的东西

交互模式太好玩了!本来想看其他片子,偶然刷到这个唯一没看过的黑镜系列,没想到居然是互动电影,以前从来没试过。来回折腾了半天,可以控制主角吃什么麦片、听什么音乐,一些关乎剧情发展的决定选错了还需要重新来,原本90分钟就能看完的电影用了2个多小时。这个设计太太太太太优秀了,体验感赞爆。刚开始激动了半天都没怎么注意剧情,前两次小结局之前都很迷茫,刚入戏到第4次就试出大结局之一了。Netflix or " ∏"那里选金主后的情节真的好神?一共试了6次,最喜欢的未来砸?ending居然不在标准大结局范围内。总之各种小结局和大结局有点乱,感觉如果只设一个大结局就能把观众兴趣维持得更久了。.难怪豆瓣评分这么低,没法上Netflix互动观感体验会直线下降,建议谨慎尝试,估计会觉得很无聊并且满脸问号

影片层次感非常强,「潘达斯奈基」的「选择」核心共包含三个层次的含义。一、书籍《潘达斯奈基》包含大量选择和结局,主角基于其书开发的游戏同样如此。二、和观众交互的过程也使得主角对其所选择现实充满怀疑。三、影片将现实和主角的电影世界发生联系并相互影响(现实世界观众代替主角进行选择,主角在拿到选择后获得不同的结局反馈给观众),让观众不禁思考我们真实的世界是否也存在类似的隐喻结构。「分叉与选择」的主题因其想象空间颇具难度(时间结构的改变引发大量经典视角的坍塌重建)给一众才华横溢的人制造了诸多障碍,但无论如何,主题的魅力不会因此大打折扣,依旧会源源不断有新人贡献创意。5个多小时的非交互影片看着着实头晕,要是能看到交互版本的影片就好了。

剧中主角看那本书/玩游戏做选择的时候,以为自己可以左右书/游戏里的结局,但其实无论怎么选都是引导到已经确定好了的结局而已,以为自己拥有自由意志,但其实被“屏幕外的人”控制着行动和意志。那屏幕外正在看剧的你呢?以为自己控制着剧中人的行动,但其实每个选择都被引导到固定的结局,那正在看剧的你是不是也被某个“屏幕外的人”控制着行动和意志呢。

选择类游戏作者的命运故事,这是第一次体验互动电影形式,让观众亲历电影的剧情中,操控主角的行为和剧情发展,其创意形式已经让电影和游戏的边界变得非常模糊,本片的设定概念和音乐都有一种让人深入漩涡的迷幻感,形式感和氛围感大于内容本身,只是剧情的套路和选择并不够丰富,从这部电影里可以想象到今后线上电影还有很多可玩可看可开发的探索空间。

给这么低分纯粹是因为快被它折磨死了!5个半小时,游戏式的剧情。想像一下你在玩一个游戏,不停地走入死胡同不停地取档重来试另一条路线,然后还是死胡同,周而复始。绝对让人看疯掉的剧。我再也不想碰一下了。可能像片中说的,你死了还会活过来,反正都一样。这大概就是本片想告诉我们的吧,反正结局都是死,你设定的目标怎么也达不到。与其不断折磨自己去完成目标,不如活好当下,去他的目标,去他的完美!

看完仔细回想了一下,剧情本身内容有些无聊,还是在控制与精神错乱的层面,有点换汤不换药的感觉。交互感很不错,尤其是当Netflix的标出现,那种互动感太神奇和有趣了,但也就仅此而已。剧情也会不断提醒你做得决定是错误的或者回到某个时间点再重新选择,这种反复的过程很让人疲惫,而且新的支线也无太大不同。剧情本身给人的印象太淡了,一些看似是伏笔的东西也就那么回事,新鲜劲过去也就过去了。科林这个角色很有趣,但也许是演员一部分的魅力吧。

看的是非交互版,剧情像是神经病写出来的。能够get到编剧想表达的根据不同选择有多个支线/平行空间的概念,貌似有些“内涵”,不明觉厉,仔细一琢磨,那剧情基本不存在逻辑和主题,观众没法共情。况且这个概念有多新鲜吗?不少烧脑影视都已经表达过了,这剧无非又换了个概念,换汤不换药而已。看了一下网友对交互版的评论,也是差评不少,总之高赞评论的对,“形式大于内容”。白瞎了演员,演技还不错啦。浪费我的时间。

作为一个文字AVG爱好者,对我来说,这部出现在2018年的互动影片,从形式上和构思上实在算不上新鲜。《428~被封锁的涉谷》(真人拍摄,交互选择改变走向),《流行之神》(没有唯一真相,你的选择决定了最后的真相),infinity系列(meta元素)珠玉在前。但我还是给4星并认为值得体验,因为他把这些元素组合得还不错,可惜受限于载体,故事简短了点

影片中出现的“自由意志”真的相当有意思,往小处说,游戏中反映的一次次选择看似是自由意志的体现,但每次重返过去也意味着一切都在操控之下。真的有自由意志吗。往大处说,如果每个人都受到灵魂的牵制,那做的选择还算是自由意志吗。换言之,每个人都出生在既定的环境,思维方式一定都有受到特定的影响,要想完全抛除偏见去做选择,这是难的。(但不意味着不可能)。此外,男主在杀了父亲之后才涌现出的灵感隐喻着"父亲"这个角色是他心理的obstacle,面对心理疾患,最终还是得向内看,回归到内在那个创伤中去与自己和解。非常喜欢这个弑父的情节。 Ps欣赏科林面对人生的态度。身在游戏中,心在游戏外,真是大智慧。

时间是一种构造这个设定说的很不错,交叉的时间线互相决定。但电影支线本身并没有改变多少结局,男主本身等于被我们操控的游戏里的人,而游戏里的人却能说出闪回等概念,这不禁让我认为这部剧并不是让人们知道该来的还是会来,要向前看,而是让人们认为这世界只是一个控制链中的一部分,我们控制着他们,而人类文明的发展也是被控制的,以此类推无穷无尽细思极恐。

从电影制作角度来说,一种新颖的拍摄剪辑手法,极大增强和观众的互动性,让人更加投入,极大增加趣味性。可惜并不是对线开放结局,更像是根据个人性格进行不同的结局盲猜,如果失败了就会闪回到上一个重要选择。事实上电影情节里提到的pac和观影的观众作出的选择恰好是相对应,我们可以选择角色的生死与转变,而对绝大多数结局都是陷入疯狂的男主产生同情,或者火上浇油加剧其的迷失,在密码箱那里的选择其实非常有趣,你选择的就是你想看到的,你在开门之前其实早有结果。另外配乐大爱

获得奖项

  • 第71届艾美奖
    第71届艾美奖
    获奖:最佳限定剧或电视电影