刀剑神域(2012)
评分:8.3
导演:伊藤智彦 / 青木荣 / 藤原佳幸 / 高桥秀弥 / 绵田慎也 / 菊田幸一 / 藤井辰己 / 伊藤祐毅 / 池田重隆 / 鹿间贵裕
编剧:川原砾 / 中本宗应 / 木泽行人 / 菅原雪绘
主演:松冈祯丞 / 户松遥 / 竹达彩奈 / 伊藤加奈惠 / 日高里菜 / 高垣彩阳 / 平田广明 / 山寺宏一
类型:动画
片长:24分钟地区:日本
语言:日语
影片别名:Sword Art Online / ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス / 刀剑神域 妖精之舞 / Sword Art Online: Fairy Dance
上映:2013-03-10(中国香港)
IMDb:tt2250192
刀剑神域简介
2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域(Sword Art Online)》的在线电子游戏。SAO甫一面世便大受好评,限量一万份的名额在发售当天的短时间内便被抢购一空。通过联网,玩家可以身临其境进入充满想象力和异域风情的游戏世界——浮游城市艾恩葛朗特。玩家在这里可以生活、练武、升级、经商、探险,与真实世界别无二致,却拥有无上的乐趣。曾是少数封测玩家的桐人(松冈祯丞 配音)也是这一万名幸运者中的一员。最初的兴奋过后,玩家们却发现根本无法顺利登出游戏,更为恐怖的是,一旦玩家的HP归零,现实世界中他们的肉体也将死亡。他们被SAO的开发者茅场晶彦(山寺宏一 配音)困在游戏中,顺利逃脱的方法似乎只有一个,那就是完成困难重重的攻略任务…… 本片根据川原砾的轻小说改编。
简评
算泡面番吧,有轻度NTR(避雷预警)。第一次看游戏世界的题材,其中很多设定在现实世界的游戏中陆陆续续实现了(还是说刀剑神域借鉴了现实中各类游戏的设定?本人没有考据过,无法下结论),文戏和人物塑造真不算好(剧情上几个小波澜挺不错,比如圈内杀人事件、团长的真实身份、SAO世界和精灵世界的真相,但也仅限于此了,游戏世界的道德、秩序、意义都是值得深究的命题,这方面只能说浅尝辄止,角色方面只有桐人、亚丝娜、直叶三个人的故事线是比较完整的,其他角色要么背景板要么工具人),反派塑造比较失败,须乡不如茅场一根毛,茅场勉强算称职的反派,须乡完全就是小丑,没了游戏管理员权限丑态百出,真不知道为什么要把这种垃圾设置成精灵世界的boss,桐人杀他都嫌脏手。总体来说真的一般般,不去深究只图个轻松休闲的话还是能看的
太太太太太好看了,就是第二季,好像亚丝娜的出场次数不多,我就先放置一会吧咳不想看什么热血番,只想看小两口的生活,直接分类恋爱番嘛,记着看12 13集的时候,心态都看崩了,感觉都看不下去了,希望男主快点通关,然后往后看到15,16的时候,那感觉就少了,结局还是不错的
复现了玩了那么多年的RPG和MOMRPG的场景、规则,帅到我了!以前总是惊奇于那些武侠小说背景设置的合理性,觉得一切都理所当然,逐渐发现坑是一直有的,惊奇的一直是人无尽的创造力。说到规则,想起了《强风吹拂》,喜欢这部剧的原因当然不局限于热血,还有他的真实性——努力确实不一定有回报,现实就是现实,但是事在人为嘛!
补番。我都怀疑自己是不是真的OTAKU,当年入宅不喜欢银魂凉宫和幸运星,都变成了现在的最爱。这个是当年大火因为不是喜欢的类型就没看。现在批量补番,故事还好,作画和场景很优秀,也期待着有这样的游戏,但是我个人无法理解里面大多数人物的行为逻辑,感觉男主很精分,神作过誉了,感觉甲铁城革命机罪恶王冠都比这个强
川原先写SAO后期剧情,再用短篇补足前期故事,导致重新按时间轴制作的动画版前期显得过于跳跃。为了弥补前期剧情更靠后写的SAOP就更加充满了打脸设定,当然这是题外话。除非整个重置,否则SAO篇是顺不下来了。男女主角虽然早早确定关系让人吃了不少糖。但是因为作者和那些后宫向小说一样写一个故事更换一个女主角,使得真·女主的地位比较尴尬,这在第一季后半部分已有端倪。不足之处挺多,比如SAO篇挖掘不够,比如ALO篇开始开后宫。不过设定还算有趣,可以一看。
感觉真的喜欢不上来,不是特别喜欢这种游戏冒险类型的动漫。感觉故事剧情一般,打斗也不是特别精彩,就男主在游戏里面冒险而已。尤其是后面主角杀须乡是最难绷的,不知不觉就把反派杀了,够离谱。感觉25集看下来有点无聊,也没什么看点,但做画质量不错。
在当时的那个年代,刀剑神域也许还算不错,但是现在看来感觉也一般般。首先,刀剑的制作并不算很精良——即便是把目光放回2013年我也一样会得出这个结论。剧情张力不够,很难引人入胜。不管是过程还是结局,都是这样。桐人的过分强大其实夺走了观众对亚丝娜的目光——而不管是封面还是标题都似乎在暗示这是一部双人的战斗而非一人独角戏。这同样也不是一部能给人回味的动漫。
以为是封神,其实就麻麻,抛开单手剑砍boss的弱鸡感,毕竟时代在进步,游戏更新迭代,但是主角魅力呢?被编剧吃了吗?不会以为套个游戏大逃杀设定就无敌了吧,男主在干嘛?一会儿独狼的不归路拉满仇恨值,一会儿撩妹的装逼感,人设分裂又无趣,剧情推动又水又刻意,看了几集真的看不下去了,期望越大失望越大
时隔9年重温,长大了心境也跟着变了,它带给我的最初的震撼和喜爱,因为一些些剧情人设安排的不合理而被冲淡了一些。可能也谈上不合理,只是单纯对流露出的媚男元素感到隔应,还有yui认爸爸妈妈的那里觉得不适和违和。但是,不可否认,感动尚存,致敬游戏中努力活下去的每一个人,勇气和不放弃是它教会我的最重要的事。第一季,前十四集就是我心中最佳的刀剑神域了,之后的剧集,感叹一句,不过是狗尾续貂罢了。
#重看 曾是是入动漫坑看的第一部作品。前14集短小精悍,即便有很多大男子主义的问题,关于元宇宙的潜力和问题几乎是每一集一个主题,以一个大众化的呈现方式都涉及到了。收在桐人苏醒拖着病体去寻找阿丝娜的节点就完美了,虚实之间紧密的关系在那个瞬间达到情绪上的高点,能给观众更多思考和念想的空间。
因为刀剑入宅,也因为刀剑慢慢的退宅。因为刀剑/动漫交到了人生中最好的朋友之一。虽然感觉作者江郎才尽了,但当时上课偷偷看动漫,看SAO完全打通的那种感动和战斗画面的那种兴奋真的很令人怀念。现在重新去看已经没那种投入的感觉了。大概我已经成为中二少年时期的我眼中的那种无聊的大人了吧。深夜矫情一波,希望下学期能找到实习机会。
这就是刀剑神域!剧情从内容和节奏上都非常棒!桐人和亚丝娜真太甜,怎么都看不够。虽然因为前后两个游戏全番被明显分为SAO和ALO两个篇章,不过桐人亚丝娜一直贯穿其中,后半篇章加入了妹妹小直,虽然一开始也觉得有点过分,但是妹妹这段故事很真实很能引起共鸣同时其实也更能表现桐姥爷。在磕桐亚糖的同时也很心疼小直。团长是真的MVP,茅场晶彦作为天才,必然有不能让常人所认同的地方,这里难以评价其好坏,但相比须乡,团长是真男人,而且更纯粹,有着不变的初心,深邃的自我,再说了这样的编程天才我也真的羡慕加敬仰。结尾亚丝娜被侵犯那段真得让人忿恨,全部情绪被调动,于心不忍的同时也知道这才是真实的,那种无力和狂怒真的太真实太让人感到深切,这样丰富的情感也是更好的看番体验。虽然个人觉得登团长管理号有点突然但也能接受吧。