黑客帝国动画版(2003)
《黑客帝国动画版》(英语:The Animatrix)是由电影版导演华卓斯基兄弟制作的一部动画,补充了黑客帝国系列电影的背景故事,由来自日本、韩国、美国三国7位顶尖的动画制作人制作的9段各自独立的动画组成。在2003年6月于美国上映,上映时间介于《骇客任务》三部曲第2和3集之间。
制作
当沃卓斯基兄弟在日本展示首部黑客帝国电影时,便准备启动Animatrix计划。在日本时,他们拜访了一些在动画电影行业有重大影响力的创作者,并决定与他们合作。
Animatrix由沃卓斯基兄弟构思并监督,他们撰写了四集的剧本,其中大部分的技术层面的指导由日本动画界顶尖人物完成。
Animatrix的英语版本由Jack Fletcher执导,他也聘请了为史克威尔艾尼克斯的《最终幻想X》(FINAL FANTASY X)英文版配音的Matt McKenzie、James Arnold Taylor、John DiMaggio、Tara Strong、Hedy Burress和Dwight Schultz出演。
尼欧和崔妮蒂也出现在动画中,他们的配音依然是基努·里维斯和凯瑞-安妮·莫斯。
主要工作人员
- 制作/沃卓斯基兄弟
- 监制/Joel Silver
- 制片/Michael Arias‧竹内宏彰‧田中栄子
- 音效设计/Eddie Kim
- 视觉特效/Sergio Garcia Abad
- 音响监督/Jack Fletcher
- 音乐/Don Davis
章节简介
以下依播放顺序排列。
- 〈欧西里斯号最后航程〉(Final Flight of the Osiris,9:00)
- 编剧/沃卓斯基兄弟
- 导演/Andy Jones
- 美术监督/タニ‧クニタケ(Tani Kunitake)
- 概念设计/中沢一登
- 制作/SQUARE USA, INC.
- 剧情:来到地表的 Osiris 号战舰发现了机器帝国准备用巨大的钻头穿透地层进攻锡安,战舰因此受到大批机器乌贼的围攻,在战舰沉没的最后一刻,一位连入母体的 Osiris 号的船员成功将这一情报传送给了锡安的人类反抗军。实际上为《黑客帝国2:重装上阵》的前奏。
- 〈第二次文艺复兴〉上‧下(Second Renaissance Part 1 & 2,各8:23)
- 编剧/沃卓斯基兄弟
- 导演‧机械设定/前田真宏
- 其余机械设定/ミヤオヨシカズ、村田莲尔
- 其余造型设计/小林诚
- 人物设定‧作画监督/前田真宏、二村秀树
- 美术监督/森川笃
- CGI监督/齐藤亚规子
- 制作/STUDIO 4℃
- 剧情:人类社会极度发展,生产了极大规模的机器人劳工,但拥有了灵性的机器人并未同步获得相应的人权,它们尝试反抗和抗议,却被屠杀、放逐乃至种族灭绝。被驱逐的机器人在人迹罕至的沙漠中独立建立了自称为01的机器帝国,却因为其快速发展对人类经济造成的冲击而遭到制裁与封锁,对此,机器尝试派出大使参加联合国,实现与人类国家关系正常化。但畏惧机器帝国发展潜力的人们拒绝了和平相处的建议,并最终发动了对01的大规模进攻乃至核武轰炸。这场战争最终以人类的惨败和文明的终结为结果。因为战争中人类遮蔽了天空,断绝了机器们的太阳能,机器转而利用残存人类作为生物电池,机器与人类新的共生关系诞生了。这段叙事自称来自锡安的资料库,但值得注意的是,电影中明确得知锡安曾经被摧毁多次,不可能有什么可靠的资料库,因此所谓的历史也可能是机器以胜利者的视角所书写的历史。
- 〈少年故事〉(Kid's Story,8:55)
- 原案/沃卓斯基兄弟
- 编剧‧导演/渡边信一郎
- 人物设定‧作画监督/桥本晋治
- 美术监督/浅井和久
- CG监督/村上浩
- 制作/STUDIO 4℃
- 剧情:一位少年常在梦中梦到自己从高楼坠落,他困惑于为何梦境常常比现实更加真实,母体的特工意识到他即将意外觉醒而来追捕他,少年在逃跑中果然从高楼一跃而下——他被尼奥等人救下,从此摆脱了母体的控制。
- 〈程序〉(Program,7:04)
- 编剧‧导演/川尻善昭
- 人物设定‧作画监督/箕轮丰
- 机械设定/小池健
- 美术监督/青木胜志
- 制作/MADHOUSE
- 剧情:一男一女两位觉醒者在模拟环境中进行格斗训练,男方试图劝说女方放弃觉醒者的生活,和他一起回归母体之中,女方在绝望中杀死了男方,但她醒来才明白这不过是训练程序的一部分。
- 〈世界记录〉(World Record,8:29)
- 编剧/川尻善昭
- 导演‧人物设定‧作画监督/小池健
- 设定制作/山本沙代
- 制作/MADHOUSE
- 剧情:许多人是因为高度的敏感和怀疑从而感受到母体的虚假,最终成为觉醒者的,但有些人不是。一位创造了世界纪录的黑人运动员在不断突破自己身体极限的过程中,一度挣脱了母体对他的控制。故事结尾是开放式的,他最终是徒劳无功还是彻底觉醒不得而知。
- 〈超越〉(Beyond,12:48)
- 导演‧编剧‧人物设定/森本晃司
- 人物设定‧作画监督/本田雄
- 美术监督/Katsu Nozaki
- CG监督/广田裕介
- 制作/STUDIO 4℃
- 剧情:母体中有一小块区域因为系统的不稳定,表现出各种不符合规律的异常现象,因此被常来此游玩的孩子们称为“鬼屋”,最终母体派遣人员彻底封锁并修复了这一区域,但是怀疑的种子种在了来过这里的人们心中。
- 〈侦探故事〉(A Detective Story,9:23)
- 编剧‧导演/渡边信一郎
- 人物设定‧作画监督/恩田尚之
- 场景设计/今挂勇
- 机械设定‧萤幕显示设计/佐山善则
- 美术监督/福留喜一
- CG监督/坂本拓马
- 制作/STUDIO 4℃
- 剧情:一位侦探被雇佣寻找一名叫做崔妮蒂的黑客的踪迹,在见到崔妮蒂后他才知道自己的记忆被篡改了,于不知情中被植入了跟踪装置,因此追杀崔妮蒂的特工也立刻赶到了,两人逃跑时,崔妮蒂发现侦探的身体即将被特工入侵。她只得开枪打伤了侦探。侦探表示自己并不怪她。侦探就像绝大多数普通人一样,虽然他们可能都有自己独到的一面,甚至隐约触摸到“玻璃”的存在,但终究没有强大到拥有穿透“玻璃”的力量。
- 〈变节〉(Matriculated,16:00)
- 导演‧编剧‧人物设定‧作画监督/郑根植(Jeong Geun-Sik=Peter Chung,译音)
- 机械设定/郑根植·靏山修
- 美术监督/金承锡(SUNG-SIK KIM,译音)
- 制作/DNA
- 剧情:一些反抗军成员诱捕了许多机器人,试图与机器人的意识连线并与它们交流。他们相信机器人也能理解人类的感情,并转而帮助人类反抗母体的统治,但最终人类在恐慌中还是无法克服对机器的恐惧,而令机器无法和人类取得相互的信任。
角色
- b166er
b166er是动画版中出场的一个机器人角色。该角色因为拒绝被主人停机而杀死了他的主人,而在被为此裁决销毁之前他抗辩道自己的行为是正当防卫,这一事件后来掀起了一场机器人与人类之间、人类与人类之间的大争论,进而发展成了第一次人机战争。他的戏份很少,只有1分钟左右,但是他的意义非凡,因为他是第一个“蓄意杀死他人”的机器。
- 欧西里斯号(Osiris)
这架舰艇在电影第二集《重装上阵》中的开头曾被提及。由于发现机器人开始使用巨钻进攻锡安而被机器乌贼攻击,舰艇组员最终透过母体将讯息转达给锡安和尼奥等人,但自己也在机器人围歼下自爆牺牲。
- Kid
Kid's Story的主角是电影第二集《重装上阵》和电影第三集《最后战役》当中的一个重要配角。电影中未出现名字,动画中的姓名则是Michael Karl Popper。偶然自我觉醒逃离母体。
获得奖项
- 第31届安妮奖
获奖:最佳特殊动画 / Outstanding Achievement in an Animated Home Entertainment Production
- 钟彼得 Peter Chung导演
- 安德鲁·R·琼斯 Andrew R. Jones导演
- 大塚明夫 Akio Ôtsuka配音
- 克莱顿·华生 Clayton Watson配音
- 帕梅拉·阿德龙 Pamela Adlon配音
- 海蒂·布雷斯 Hedy Burress配音
简评
动画版应与真人版结合起来看,方能更好地读懂《黑客帝国》的真意。《黑客帝国》的世界中,有两大阵营——机器人与人类,在真人版中,机器人一向以反派和压迫者的形象出现,但动画版为我们讲述了前史,一段机器人被压迫,愤而反抗的故事。这是对英雄叙事的新历史主义的解构,可用鲁迅的一段话总结。同时,真人版中的英雄叙事也被解构了:假如锡安不是程序,他们反抗成功了,带来的就是一个光明的世界吗?会不会只是机器人与人类的压迫与被压迫的再次颠倒?为何会出现这种现象,动画版也为我们提供了一个回答——对异类的提防心理。贴上“异类”这个身份标签,对“异类”的排斥就变得如此理所当然。
我是很喜欢看科幻的。近来也更喜欢短篇,这些短篇个人特色都爆炸,各种分镜,画风,配乐加上讲故事的方式都启发性十足。很多虽然不能说上都很喜欢,但是这一种诡谲,赛博朋克的荒谬与挣扎都很有启发。如果现实已经不堪入目,你想要选择什么?不仅问游戏带来什么,而且问游戏可以创造什么? @2017-03-16 20:41:39
大家都知道黑客帝国动画版九集短片是对电影版世界观的补充和延伸,但这部动画是沃卓斯基姐妹拍完电影第一部后特意找日本美国动画界精英来制作,除了提供核心创作思路,前四集短片的脚本都由沃卓斯基姐妹亲自编写,说动画版思想性远超沃卓斯基,我真的不懂这个逻辑在哪里,明明是一个母体诞生的不可分割的孪生双胞胎,沃卓斯基姐妹用爱发电,结果反被乌龙......
这是9部《黑客帝国》短片的集合。因为导演不同,原画也各不相同,9部动画风格各异,有3D动作片,也有2D写实片,也有意识流为主的小短片。在《黑客帝国》电影版续集前放出这个集合,补充了原电影的背景历史故事,让整个矩阵的故事更加完整;还添加了很多类似形式的周边故事,也让观众更全面地认识了这个反乌托邦及其背后的哲学定义。
开头的打斗俗套无感,但后面真是渐入佳境,9个由黑客帝国衍生的片段都很能激发想像,甚至可以说,它比原片更深切地让我意识到,这表面上看是人与机器人matrix的搏斗,但更进一层则指向新生命的自我觉醒——当然,这通过娱乐的形式表现出来并得到容许,又意味着那样的社会才是最强大的matrix。虽然导演绝大部分是日本人,但片子整体的风格日本色彩却不浓,“世界纪录”、“侦探故事”这些片段甚至是很强的美国风格,于此也可见日本动画在2003年就达到的国际化程度。
开头一段互相击剑脱衣服委实让我怀疑我在看的到底是什么东西,往后看二次复兴惊为天人,太吊了这不比电影牛逼,最后一个故事让我尤为难过,被剥去机械外衣的人工智能有了心智,有了自己的判断,然而人类又拒绝了它,但也是动画所讲述的一个个失败才造就了电影主角们的成功。
,看了很多解读解说的分析之后再看这部花絮和彩蛋性质的番外,不再感到冲击和震撼,更多的是思考~各种风格迥异的画风看着很享受,故事印象深刻的除了讲述二次文艺复兴的之外,一个是清理系统bug的日本篇,一个是最后的人机交流篇,字幕做得有点小意外,除了翻译之外还加入了很多背景解释,很贴心~
质量参差不齐,而且大多数的故事情节近乎于没有,因为这么短时间根本讲不了什么故事。但是各种风格迥异的画面在100分钟内密集输出,信息量爆炸,会给大脑带来极度的新鲜感和刺激感。就像一个画展有古典东瀛(虚拟程序),欧美cg(终极战役),立体主义(矩阵化),表现主义(少年故事),黑白素描(侦探故事),美漫精神(世界记录),这么短时间欣赏这么多风格不同的精品画都赚了好吗。而且还有很多教科书级别的运镜,美术,剪辑,配乐可以学习鉴赏,体会艺术就够了,故事什么的已经不重要了,所以非常值得一看。
全片和各章都有条目,我先记录在这里吧。这种“武林大会高手过招”似的片子,每隔些年出一部。原画、创意,尤其是立意思考,完全不输甚至超越今天哪怕最顶尖的动画剧集,当然影像技术上确实稍逊色。不由得想,人类的智慧比百年前、千年前,真的在进步吗?另记,The Second Renaissance的故事最直接也最有现实意义 - 这几天的巴以冲突。
人与机器斗智斗勇相辅相成,但总感觉,最后机器统治了人类,机器习得人性,利用人性,超越人性电影故事性更强,特效更酷炫,但是动画更天马行空。9段故事,场景、画风、人物通通都不一样,情节懂或者不懂已经不重要了,重要的是感受其想象力和脑洞,《矩阵化》最魔幻,看起来过瘾,不输电影。
本作的精彩程度难以用言语简单描述,爱死机看了黑客帝国动画版只能叫祖宗的程度,每集补充一个视角,充分挖掘The Matrix的可讨论空间。从矩阵中苏醒的人,就如得知Compound V真相的特殊分子。工匠精神和科幻想象力真是令人痴迷的东西
这不是一个完整的电影,但近乎可做电影动画版的神作,技术和情节完美嵌套,表达思路甚至比电影原作更加充沛,所有故事的核心站在原作的基础上通过动画的形式以更加可信的方式呈现了出来,而更妙的是这故事原本就充满了科幻色彩,看的不是电影,而是梦幻吧。