游戏人生(2014)

ノーゲーム・ノーライフUP:2021-03-06

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游戏人生

评分:8.7 导演:石塚敦子 / 浅香守生 / 渡边琴乃 / 细川秀树 / 清水明 / 池端隆史 / 中村近世 / 白石道太 / 佐佐木纯人 / 青木弘安 编剧:花田十辉 / 青岛崇 / 下山健人 / 榎宫祐
主演:松冈祯丞 / 茅野爱衣 / 日笠阳子 / 田村由香里 / 井口裕香 / 能登麻美子 / 泽城美雪 / 麦人 / 进藤尚美 / 钉宫理惠
类型:剧情 / 动画
片长:23分钟地区:日本
语言:日语
影片别名:No Game No Life
上映:2014-04-09(日本)
IMDb:tt3431758

游戏人生简介

空(松冈祯丞 配音)和白(芽野爱衣)是网络世界里人尽皆知的传奇人物,两人在虚拟的战斗中所向披靡,甚至被称为传说一般的存在。然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。
  某日,空和白收到了一位陌生少年传来的讯息,因而被召唤到了异世界中,在这里,人类种、森精种、天翼种和机凯种生活在同一片土地之上,这里没有战争和暴力,有的只是一场又一场无休无止的游戏,一切利益和权利,皆由游戏的结果决定。弱势的人类种在游戏中节节败退最终蜗居在最后一片净土之上,空和白的到来能否改变这悲惨的现状?

简评

由于一个人而相信人类的可能性,但在空白的现实图景中无法涂抹出自己的色彩,因为那是一锅令人作呕的大杂烩。然而在异世界,作为弱者的智慧在这样一个假想的空间中便足以挑战神明。因为本是空白,故而于其上一切均可落下。于空白处绽放可能性,同样是一场游戏。只不过,这场游戏早在开始前便已然决出胜负:赢者必然是空白本身。那么,游戏开始吧!

这个剧最大的缺点是烧脑的同时又福利搞笑。本来是十分烧脑的内容披上卖肉搞笑的外衣就容易让人误会这是篇爽文,可以不带脑子看,人物的情感是为搞笑服务的。作者善于用插科打诨来淡化故事的紧张,但只看到卖肉搞笑和梗的话,实在太浪费这部片子了

色彩很明亮绚丽www(甚至让人觉得有点眼睛疼ww)楼宇林立间的枪击争夺战,具现化了的文字接龙游戏,不管每一场对局认真想的话会怎么样,气势上绝对是赢了的w 在GAME至上的世界里,在虚构却又无比真实的模拟幻境间,属于两个人的对战游戏,本就应该不顾一切绚烂颤快的迎击到最后啊www

色彩鮮豔濃烈、線條顯眼大膽、動作誇張多端、刻意赤裸賣肉,該說走這種路線很有野心嗎?開頭進入遊戲世界後,直接丟十條規則很不高明,這種強塞設定的做法往往不但讓觀眾記不住,也會在尚未沉浸故事時先反感。妹妹的聲調很微弱,但BGM又大聲,音量調節不好選擇啊!第二集變成王位爭奪戰還真是超展開啊!可愛就是正義的胡鬧宣言居然還成為主軸?第六集科學知識的較勁也很鬧,用超新星爆炸來取勝也太違反常識了吧!兄妹還接吻了?!亂倫啊!我的天啊!最勝利的方式也太扯了吧!我到底看了什麼唷!後戰勝獸人種的方式,堪稱這部動畫最合理的勝利方法吧?雖然從頭到尾都很不合常理地胡鬧,但緊張刺激的氛圍與意想不到的轉折,仍使人大呼驚奇,從規則中玩出規則外的趣味,從遊戲中談國族政治的明爭暗鬥,撇除賣肉廢萌的部分,其餘都令人眼睛一亮。

天才兄妹被游戏世界的神召唤过去后当国王扩张势力并追求最后打倒神的故事。融合了很多其他番和游戏的梗,然后很多场面在过审的边缘疯狂试探。不过作为头脑战主题最大的问题就是有些剧情推动过于刻意,除了一开始的剪刀石头布和中间的词语接龙之外,嘴炮国际象棋、FPS游戏剧情式开挂有些明显。而且动画版的结局挖的坑太大了,有些意犹未尽。

主角的智力设定过高,导致表现出来的不是“主角很聪明”,而是“主角提前看了剧本”。而有意识的国际象棋那局游戏,才应该是观感最好的智斗模式,重点在于随机应变,没有什么晦涩的博弈论、复杂的公式计算、预知未来一般的“我预判了你的预判”,就是单纯的根据场上的情况临时改变对策,兵来将挡,水来土掩,见招拆招

作为搞笑番可以说相当精彩了,挺喜欢这种靠博弈收服各个种族、利用收服的种族能力去对付下一个种族的设定。主角两兄妹简直拥有挂壁的一切能力,开局是十六种族中最差的人类,硬是像爽文一样翻身了。另外情节也没有因为这种过分的上帝视角而显得无聊和幼稚,特别是收服东部联盟所用的计策还挺精彩。需要注意的是这部动漫是成人向的,有点打兄妹恋、软色情之类的擦边球,介意的人可能会觉得恶俗。其实挺想看主角像魔卡少女樱一样把卡牌都收服个遍,但是看结尾好像下一部就直接对付第一的神灵族了,还是期待一下下一部

空和白是网络世界里人尽皆知的传奇人物,两人在虚拟的战斗中所向披靡,甚至被称为传说一般的存在。然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。 某日,空和白收到了一位陌生少年传来的讯息,因而被召唤到了异世界中 ,在这里,人类种、森精种、天翼种和机凯种生活在同一片土地之上,这里没有战争和暴力,有的只是一场又一场无休无止的游戏,一切利益和权利,皆由游戏的结果决定。弱势的人类种在游戏中节节败退最终蜗居在最后一片净土之上,空和白的到来能否改变这悲惨的现状?

阴,世界之理;妄想,人之暗面;色彩,妄想之形。其实意思是说,世界是被它自己的暗面所推动的,而 no color no anime,这才是能代表10年代二次元风格的作品。宅是被人压抑的欲望,总有一天你会感到人的欲望渺小又可笑,但正是所有人的欲望,为这世界定形。所以这样的动画,是还没有长出翅膀的人对飞翔的幻想,是还没有成长完的人对未来无所不能自己的渴望。这构成了10年代二次元的主要图景,令人怀念的气息

当年看不完的现充番终于补完了,你宅宅想看什么真的很好懂(bushi),笔墨和功力都花在了该花的地方,羁绊,智斗和灵巧又涩气的人设,相当出彩,真找不出什么不满的地方,硬要说就是福利部分有些许不适,但意识形态问题不能怪时代和迎合受众所要采用的元素,丝毫不妨碍这作的优秀,看完想去买小说系列+1

暗红色的绚丽画风,游戏过程确实让人心弦紧绷,但是正常剧情经常出现过度夸张的逗比鬼畜,玩梗和突兀的卖肉。游戏对决靠的是异想天开的脑洞,凭空出设定,游走在规则的边缘,不是严谨的智斗推理,实体词语接龙和黑白棋游戏不错,其他游戏一般,第6集以后渐入佳境吧。空擅长观测人心和布局,白话少偏三无,卖萌,擅长计算,空白永不败,二人一体,开挂严重,很多女配但都没有感情互动

一方面可能不太习惯这种“番”,对一些梗无感。另一点更重要的,实在高估了智斗质量,既然是代表平凡人类战胜其他高能种族,那核心应该是把知识和心理战发挥到极致,你说主角能计算子弹轨迹,可以,随意掷硬币就能保证立住是什么鬼?力度掌控,动态视觉加上瞬间用脚移动石板,就算兽人族也得拼命大量练习吧?完全不符合高智商死宅人设,主角形象都达不到基本自洽如何值得八分以上。 “具象化成语接龙”是亮点。