短暂和平(2013)
SHORT PEACEUP:2021-06-14
《短暂和平》(Short Peace(ショート・ピース))为日本一部多段式短篇动画电影,2013年7月20日于日本上映,由四段小故事组成由不同导演和作画者制作,并有发售PS3游戏机专用的蓝光影片。
短暂和平简介
本片由四个短片组成。《九十九》健硕的手艺人在山中突逢暴雨,他仓促间在一座祠堂歇脚,谁知里面别有洞天。被人用烂丢弃的雨伞和绸缎将他团团围住,手艺人不为所惧,拿出随身携带的针头线脑缝补这些充满悲怨的旧物。《火要镇》商人之女若(早见沙织 配音)和邻家男孩年松吉(森田成一 配音)青梅竹马,两情相悦 。但是家境悬殊的二人终究有缘无分。即将出嫁的小若不慎引燃烛火,可在那一刻她却突然停止灭火呼救的念头。
《GAMBO》某座山村饱受巨大的赤鬼困扰,村民不得不将少女奉献出去以求苟存。村中最后一个女孩(田村睦心 配音)在森林里遇见可怕的白熊,她诉说了心中的苦衷,而白熊却像听懂了一般杀向赤鬼的老巢。《别了武器》一伙全副武装的战士来到早已成为废墟的都市,他们高度戒备,全力备战,只为围捕一辆无人驾驶的战车。
简评
《火要镇》《别了武器》两篇极强。《火要镇》可能能说是大友克洋对故事写作这件事的了然与通达,这即为其中的短暂和平。故事就是故事而已,就像是一切在其中的或微小或实在的东西们都发生着重要的事情,这一切不论从哪个角度看上去都是一个巧合,却又是奇迹。就像那幅画,画里是一个院子,院子里有一张桌子,仅此。《别了武器》拥有了一个幻想讽刺电影希望可以拥有的几乎一切——那就是真实(甚至是现实)的每一个细节,虚邈的每一个情节。
精确诠释短小精悍四个字,每个故事都浓浓日式风且精彩绝伦没有废话连篇的铺垫,前三个故事是过去的时代印记,第一话讲的是尊重旧物,讽刺当今流行过快,第二话是讲爱情自由与事业追求自由,没有自由的人如同生活在火海之城的恐慌之中。第三话应该是讲动物不是敌人,人性幻化的鬼怪才是。唯有第四话是未来,极佳的讽刺了人类善战好斗的本性难改,即使裸露肌肤也不自量力毫不利己。所谓的短暂和平只是人类本能的不安分守己,我觉得译名没毛病,短暂和平之后要么是爆发要么是毁灭。动漫前驱还是要看日本。
真是非常会讲故事。每个故事自成一体,但合在一起,在结构之中就又被赋予了新的意味。所谓“短和平”,大概相当于苟且偷安的“暂得安宁”,而最后问题终于集中爆发。虽然这样的情况在不同社会中都有,但在日本那种保守的社会结构下或许更明显,也体现出大友克洋的激进。如果是这样,那片中的4个故事所聚焦的其实都是爆发的那个短暂瞬间,或绚烂、或暴力、或血腥、或科幻,都被审美化了。
看似毫无关联的四个短片合集,却必然有着内在的联系,个人非常认同长评第一的解释。《火要镇》古画般的镜头修饰很有特色,内核还是爱情悲剧;《九十九》像是大叔版本的《千与千寻》,讲述了一位匠人经历的奇幻故事。浮世绘风格和工匠精神算是霓虹的代名词,拿到了奥斯卡最佳动画短片提名;《GAMBO》中白熊与赤鬼的打斗场面惊险刺激,可看性最强;《别了武器》则是大友克洋经典的人与机器和战争讽刺,强烈的黑色幽默风格。这四篇分别在历史,传统文化,亚文化,以及未来的背景下展现了人类,创造物与自然的平衡关系。而随着科技与创造力的不断发展,人类是否能维持这短暂的和平呢?
。4个短片,前两个漂亮得不要不要的,后两个……前两个都是精致的绘本一样的画风,《九十九》里半透明的美丽织物在空中飘舞,故事既温馨又诡异;《火要镇》里细腻的人物线条,淡雅的色彩搭配和国人最熟悉的古代散点透视构图——就是故事太烂(日式套路)。后两个无甚趣味,尤其是最后一个,战力明显不在一个量级,穿着机甲也难以分清人物,天量的动作戏又不是帧数拮据的动画的长项,。
“我们的战争的正义的,只要看了这个宣传册就能理解”。前几个短片让我不由得感叹是不是人老了就会开始怀念传统文化,即使大友克洋森本晃司也不能免俗。结尾这个小故事味儿又回来了。机甲战斗酣畅淋漓,三转二的渲染技术跟经典画风契合度很高,干净清爽。极致的战争武器跟扔石头的原始人对比很有趣,把狗牌点了之后人的战斗值为负hhhhhh,连战5渣都不算了。
喜欢第一个《九十九》的剧情和画面,垃圾也是有灵的,人类要敬畏感谢它们。《火要镇》画风很美,但故事有些狭隘,小如为了自己的儿女私情而烧了整个镇子,有些可恨。第三个人们以为是恶兽想要杀死的白熊,却为了保护小女孩和赤鬼搏斗死去。最后一个五人在废墟的城市一番激烈枪战,发现对方是一个根本没把人类当敌人的机器坦克,最后一个士兵赤身裸体向坦克砸石头超级搞笑。
越往后越差,最后那个虽然场面挺大,但看起来无比乏味,又长又乱,这种军事战争动画怎么都玩不过美国。第三个也无甚新意,大抵就是七武士+异形+传说+小孩与动物题材的混合形态。第二个形式上做的最好,也是最好的一个,大友克洋以中国卷轴画为展示形态,用鉴赏的移动视点为目光发出设置,伴以横移效果,打造东亚画作的欣赏方式电影化,在大火之前的室外镜头中都是传统横轴长画里斜向俯视的视点设置,而建筑则是平铺展览,但形式性也就到此为止,有因不精致设置而产生的推拉摇效果叠加,室内则完全是普通动画形态,大火后就是正常动画,只是画风不同罢了,因此正面移动效果出现的时候,是与前面相敌的突兀反差感,如果形式做到极致化,可能更有趣。第一个故事内里还是日式恐怖片最关键的“怨”,但随着最后的情绪释出,完成了一次聊斋式的山间奇遇。
四选一的话最喜欢《火要镇》,虽然情节没什么特别的,但美术和配乐太棒了,画卷展开的方式真的很漂亮,分镜也好。看完大概能理解这个片名,因为对器物的消费/使用/毁弃、人的庸俗与遗忘、不辨善恶的盲目和毫无必要的自以为是,是永久的。每个故事里都有某种阴差阳错因果报应的残酷荒诞味道,把第一个故事和最后一个故事连起来后,这种感觉会发挥到极致。两个短片里的废墟—富士山遥相呼应,“今月曾经照古人”。
【85】相当不错,除去电影本身相当优秀的制作,未来感的营造(人类和机器人的机甲细节都很下功夫),本片主题的也是一种新的反战角度,电影其实是站在人类角度思考战争的荒谬,制造战争机器的人类,需要自我消化拔除战争的恶果,是否有日本人对核武器的的思考?最后结尾,人类被扒掉最后的底裤依旧仇恨,机器人却走了,本身是对技术无罪,战争之罪在人的表达。
【A-】与其说是故事的短暂和平,不如说是技法的短暂和平。实验性大于叙事性,是一个关于外延与融洽的(技术层面上的)短篇集。《九十九》展现的是渲染人物与手绘背景的“和平”,《火要镇》是电影式分镜与动画语言的“和平”。《GAMBO》是三渲二与动作捕捉的“和平”,《别了武器》是和《九十九》相辅对调的一种“和平”,这种状态是扩张的,实验的,短暂的,因为过去镜子的所有碎片我们都能在当今的动画影像中拾取得到
命题短片是一把双刃剑,如何围绕同一主题去展现作者性的内容,又要保持内核的相对统一,无疑是个巨大的挑战,本片也未能实现这一愿景。仅就完成度而言,《别了武器》与《九十九》远远好过另外两部短片,能在有限的时间里讲完一个吸引人的故事,又能呼应主题,甚是不易。《火要镇》虽然在完成度上勉强合格,但故事本身的俗套实在令人惋惜。最不知所云的还是《GAMBO》,一切的转折都来得莫名其妙。20220121