设计面面观(2009)
评分:8.6
导演:加利·哈斯特维特
编剧:
主演:Paola Antonelli / Chris Bangle / Andrew Blauvelt / Erwan Bouroullec / Ronan Bouroullec / Anthony Dunne / Dan Formosa
类型:纪录片
片长:75 分钟地区:美国
语言:英语 / 法语 / 荷兰语 / 日语
影片别名:造物 / 工业设计纪录片造物 / 客观化
上映:2009-03-14
IMDb:tt1241325
设计面面观简介
由独立制片人导演Gary Hustwit执导拍摄的《设计面面观》是一部以工业设计为主题的长篇独立纪录片。影片详尽地展示了创造工业产品流程的实录片断,并记录了与世界顶尖设计师们的交谈与讨论。导演Gary Hustwit用洞察深切的镜头记录了这些在我们身边随处可见的工业设计产品,看似稀松平常的设计背后,却是设计师们倾尽全力的良苦用心。
《设计面面观》中采访到的设计师们包括:纽约现代艺术馆馆长Paola Antonelli,慕尼黑BMW首席设计师Chris Bangle,巴黎兄弟设计组合Ronan & Erwan Bouroullec,美国明尼阿波利斯市Walker艺术中心平面设计师Andrew Blauvelt等世界最具影响力的设计师。他们的设计正慢慢地改变着我们的生活,促使我们去思考得更多更多。
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简评
10年前聚焦「工业设计」的纪录片,现在看起来依旧不会过时。或许「说教」味有点浓,而举例稍微有些少,但每一位设计师所阐述的观点与理念都值得细细品味——感知细微的差异,及其背后的统一。 一遍刷过确实有种走马观花的感觉。只能说,70分钟还是太短,而每位设计师想要传达的理念并非几句话可以展示清楚的。好比深泽直人阐述的「无意识设计」理念,真的需要结合 MUJI 的产品与定位来仔细研究,才会有种如梦初醒的感触。
数次感觉到看不下去的一部片子。作为一部拍设计行业的片子,首先没拍出激情和创造力,看着看着就看不下去了,觉得很无聊。其次画面是真不好看,特别不理解许多画面为何把人脸充满了整个镜头,看着很难受。再次,这部片子太散了。三颗星,给片中后半段提到sustainable issues,这个是值得全人类思考和反省,并且做出改变的问题。
设计不是艺术。每一个设计可能都有一个故事,因探索世界而设计,发现世界而设计,感觉真的很美妙。面对批量化生产造成的产品过剩,可持续设计成为一个越来越重要的主题。让人在意的是,中国本土为何没有闻名世界的设计公司或者设计大师?没有合适的土壤哪来的参天大树呢,实在让人感叹
真是个好片子啊,干净又饱满,能看出来制作团队应该是果粉,整个片子风格很像一款苹果产品。Democratic design和design for debate这两个概念也是第一次听说。设计终归还是要以人为本啊,它是一个设计者与使用者之间的对话,同时也是使用者用来向外界表达自己的工具。这一点跟《苹果的产品设计之道》不谋而合了。
越发觉得设计其实每个人都会去参与到的东西,从设计一件小事到功能繁杂的系统,每个人都会有设计过东西。而设计师必须先设计好自己每件事,再去考虑为别人去设计事物。设计师应当有自己的独特的感知,应当有足够丰富生活方式和体验尝试,最总要的是保持好奇,对自己和别人是真挚的,才能设计出真切且情感的东西。
一部再一次引起我无限焦虑感的纪录片。又一次对设计进行了意义的思考,设计是为了什么?方式沉浸于情感?产品隐匿于功能?设计从制造到回收cradletocradle每一个环节中都发散出非常多的设计理念。制造、回收、能用、易用、感情、文化、思考…设计师是一个多杆天平,但是思考设计师个体devote to的方向和认可的设计理念与意义是让设计与设计师个人共同成长的良方。
意料之外的很有深度。1,sustainability关乎的不仅仅是地球环境,更是我们做事情的态度。(好的设计那么多,为什么我们还要容忍不舒服的椅子?)2,设计民主化是一个空洞的口号,它根本就不应该存在。3,试着去设计现在和未来,人们就会去购买崭新的现在。(一个东西应该“用好”而非用坏)4,未来:设计工具向每一个人开放。【四个点相互联系。可持续性也与一种超越时间的品质有关,本身排斥民主,因为那意味着劣质产品的大量生产。而未来设计工具的民主化指的是私人定制式的设计,自己改变和定义自己生活的世界。
对刚刚接触工业设计的学生们十分友好,言简意赅地介绍了当前(纪录片拍摄时)阶段工业设计学科或研究的一些分支。例如:交互设计、可持续设计、服务设计等等。也涉及了以用户为中心的设计,甚至对“人人都可能是设计师”进行了展望。但世界变化太快,我们很难预测未来的设计会由谁以怎样的方式来完成。也许正如纪录片最后所说,对每个人来说最有意义的东西,才该被称为真正的物品。
产品设计,向外走是基于设计思维以人为本的objectified;向内走是设计师赋之以个性、情感、思辨或价值的subjectified;往后走是从材料到成品庞杂繁复的系统之complicated,往前走是用设计语言完成与用户交互的simplified。